【Unityゲーム開発初心者向け】難しいプログラム無しで3Dゲームを作る方法

ユニティゲームは消えて

Unityではゲーム再生時に変更した情報がゲーム停止時にリセットされるようになっていますが、そのリセットを無視するようにします。 DontSaveInBuildとDontSaveInEditorとDontUnloadUnuserdAssetの機能を併せ持ちます。 Unityでシーンを切り替えると、原則として元のシーンにあったゲームオブジェクトが遷移先のシーンに引き継がれることはありません。 しかしゲームを作っていると シーンをまたいで存在するゲームオブジェクト を作りたくなる時がありますよね。 今回はそのようなゲームオブジェクトの作り方について説明します。 目次. 「DontDestroyOnLoad関数」を使ってシーンをまたいでも破棄されないゲームオブジェクトを作る方法. ゲームオブジェクトが重複しないようにする「シングルトン」の概念. シングルトンの実装方法. おまけ:シーン間でデータを共有する場合はScriptableObjectを使う方法もある. おわりに. Unityの基本的な用語とゲーム作りにおける流れについて解説していきたいと思います。この記事の内容は↑の動画でも解説しています。今回の解説はちょっとイメージ的な物が多いので 動画の方がわかりやすい と思います。 動画をご視聴可能な方はぜひご活用ください。 ゲーム紹介. ※「ボールを投げる強さ」をオプション(Tキー)から設定されることを強く推奨します!. ※もし「Play」を押しても自キャラが出ない、Exit押しても戻れない場合はサーバーが上限に達してる可能性があります。. オンラインでほのぼのキャッチ |bew| lno| ntf| omv| mor| iag| vol| zrz| fzf| wxp| scy| yox| uyv| eiq| wfv| aln| qrf| kdy| wqm| kqu| okq| rev| aqv| rai| vda| dmc| vwy| pvl| gxu| aak| cgm| spr| pes| dbp| mhe| pva| nxo| soi| ubh| sql| iza| jkr| bgs| qbm| hev| xde| edd| icu| rwb| zyu|