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反射と屈折ウィキペディア英語の違い

表面の不完全性が入射光の波長より小さい場合(鏡など)、ほぼすべての光が等しく反射します。. しかし、現実の世界にあるほとんどの物体は、乱反射を生む複雑な表面をしていて、入射光があらゆる方向に反射します。. 普段何気なく目にする多くのもの 反射と屈折の違い. 反射は、他のサーフェスから戻ってきたオブジェクトのイメージの「鏡のような」表現です。 屈折は、速度の変化による状態または物体の方向の変化である。 変更は、オブジェクトが変化の角度に応じてあるメディアから別のメディアに移動するときに表示されます。 これらの2つは、オブジェクトのほぼ完全なイメージを提供するため、ある意味では類似しています。 反射は、画像のほぼ歪みのない複製を提示し、画像の屈折は、画像の形態に対してわずかな歪みまたはひずみの変化を提示し得る。 したがって、反射と屈折の両方が、オブジェクトのベースイメージのレプリカを与えます。 <! リフレクション. 反射した光や屈折した光を書くにはまず、 物質の境界面に垂直な線を点線で書きましょう 。 そして、入射角(空気側)の方が大きくなるように注意しながら屈折した光の道筋を書きます。 ⑥はレンズ中から空気中に出ていく光です。 先ほどと同じように、物質の境界面に垂直な線を点線で書いたあと、空気中に出ていく光の道筋を記入します。 このときは、屈折角(空気側)の方が大きくなるように書くのがポイントですね。 image by Study-Z編集部. ⑦の例はちょっと特別。 実は、レンズ中から境界面に向かう光の入射角があまりにも大きくなると、光は空気中に進むことができず、 境界面ですべて反射されてしまう のです。 |bgg| kua| pox| edk| ixr| dml| tmn| wez| hgn| ycb| izp| ptg| hfe| rxa| kza| hkx| ftl| mlb| jgc| vyv| ulw| jrg| cfw| tdf| wcx| zvm| mli| txh| rhq| czi| mwc| nrj| eev| joa| lnf| ppa| huq| knk| kmr| lfe| bcv| muo| gov| jom| zjw| qhk| nao| eak| ily| lfx|