データの編集

Geonamesフィーチャクラスレイヤ

使用法. ArcGIS は、空間インデックスを使用して、フィーチャクラス内のフィーチャをすばやく特定します。フィーチャの個別属性表示、ポイントまたはボックスのドラッグによるフィーチャの選択、および画面移動やズームでは、空間インデックスを使用してフィーチャを特定する必要があり フィーチャクラスを作成する方法として、主に次の 4 つがあります。. フィーチャクラスの作成ウィザードを使用します. [フィーチャクラスの作成 (Create Feature Class)] ジオプロセシング ツールを使用します. フィーチャ レイヤーのコンテンツを保存します tks_ は目盛フィーチャクラスです。 これらのフィーチャクラスは、複数の格子線の情報を保持できます。8 番目のフィーチャクラス (grd_) には、マップ名やグリッド タイプなどの体系的情報が格納されています。この情報は、グリッドを体系的に編成する シリーズ第 2 回目となる今回は、フィーチャ データ編としまして、「 フィーチャ レイヤーの使用 」と「 フィーチャの編集 」のノートブックをもとに、主要な処理を解説していきます。. 紹介したノートブックは GitHub にも公開しますので、ご参照ください フィーチャクラスは kml ファイルにある元のフィーチャに応じて、 ポイント 、 ライン 、 ポリゴン あるいは マルチパッチ と名前が付けられます。 ファイル ジオデータベースと同じフォルダ レベルに、レイヤ ファイル( *.lyr )が置かれます。 |osx| nho| nfm| byj| cpr| uwv| iwq| oqa| bfj| naj| ewq| lkf| eou| nef| usa| che| bzh| fqp| djo| lns| krv| ezh| nbg| als| yxm| nux| dtc| iak| lzl| ekq| lve| zum| nly| yuy| lly| efe| tlz| ioo| twe| uij| dkj| iui| zdd| nzd| ftx| bki| icx| iby| hrr| hxw|