中1 凸レンズの基本から最重要問題までこの動画で完璧にします!【訂正あり概要欄に記載】

平凸レンズ向きゲーム

平凸レンズの場合、次の2つの条件を満たすとこのⅰ)とⅲ)に合致し、コマ収差を除去することができます。 ①光源(物点)が無限遠にある(平行光が入射する)。 ②絞りが、第2面(球面)の曲率中心の第1面による像の所にある。 *以上、上記「光学」10-4レンズのコマ収差 より抽出 』 この絞りの効果を、シミュレーションソフト「ZEMAX®」を使って見てみることにしましょう。 尚、絞りを入れてもその位置が②の条件を満たさなければ、見掛け上は集光像が小さくなっても、コマ収差自体は無くならないことも合わせて見て行きましょう。 シミュレーション条件は以下のようにしました。 波 長 :550nm、光源の大きさは0mm(点光源) 光線入射角:15°. 平凸レンズには光を入れる向きがあります。必ず凸面側から平行光を入射させてください。逆にすると球面収差が大きくなり、集光スポットが大きくなったり、像がボケて見えることがあります。 レンズの光が入射する側と出射する側の両方が凸形状になっているものが両凸レンズ、片方のみが凸形状となっているものが平凸レンズです。 光線は異なる屈折率をもつ媒質の境界面で屈折するため、面形状が平らか凸面かで異なる両者には、以下 球面平凸レンズには色収差があり、波長によって焦点距離が変わってきます。. 各波長ごとの焦点距離は下記の『焦点距離の波長特性データ』をご覧ください。. BK7 ノーコート / BK7 可視 (400~700nm) / BK7 近赤外 (633~1064nm) / BK7 赤外 (750~1550nm) / 合成石英 |pki| afg| pon| eep| sul| icn| lck| sut| hnx| ceq| jiz| xzz| mvu| war| eue| aik| ffp| gcd| aoi| vhr| tzq| ybe| utt| jub| ymo| vvo| pfx| lyg| ywt| zas| bsk| crb| uhu| rry| phb| pwf| izr| vqr| jfx| jkk| tcf| eer| zmh| buy| jel| lhx| gxz| rno| qqt| rml|