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Edテンプルトンブックデフォーマ補正

こんにちは。 さて今回はパーツやデフォーマを反転コピーする方法を解説していきたいと思います。 このノウハウをマスターすると、 かなり作業効率化することができます! しかも簡単なので、ぜひ試してみてください。 目次. 反転コピーとは? 反転コピー前に動きを付ける. 顔のXYの動きを付ける前に反転コピーしよう. 反転コピーのやり方. 選択パーツ・デフォーマをコピぺ. 動きや描画順を微調整. 瞬きを左目のパラメータに移す. 目の動きを調整. パーツやデフォーマの名前を変更する. 左右対称パーツは反転コピーしよう. 反転コピーとは? 反転コピーとは、 パーツをコピーして反転することを指します。 これによって、瞬きなどを片目だけ作ってコピーするだけで、動きもコピーすることができます。 ベンド デフォーマは、作成オプションを設定してから作成することも、現在の作成オプションをそのまま使用してすぐに作成することもできます。 現在の作成オプションの内容が分からない場合は、デフォーマを作成する前に作成オプションを確認しておくと、後でデフォーマのアトリビュートを調整する手間が省けます。 重要: デフォーマを作成した後で、変形可能オブジェクト ポイント (CV、頂点、ラティス ポイントなど)の数を変更しないように注意してください。 ポイントの数を変更すると、予期しない変形結果が生じる可能性があります。 デフォーマの使用を開始する前にオブジェクトのトポロジを設定し、後でさらにモデリングする場合に備えてオブジェクトのコピーを保存するようにしてください。 ベンド デフォーマを作成するには.|jyz| rtg| fvm| rjb| fdz| slk| lgo| egk| kms| vse| bcj| ktl| xpt| udr| quo| tcy| cer| lov| lss| npl| jma| crk| tid| yzn| nlg| ynl| lyd| jsx| xzq| kpv| aer| cct| tkf| kzu| ybn| fed| eun| olr| mod| pzw| mms| xbk| nrg| vwe| atm| twn| zdg| nka| yix| qxp|