第72回“社会を明るくする運動”~犯罪や非行を防止し,立ち直りを支える地域のチカラ~ ショートアニメ

向社会的なビデオゲームは、積極的な認知無意識の影響を減らす

スウェーデンのカロリンスカ研究所の研究チームは、テレビやソーシャルメディア、ビデオゲームなどでスクリーンを眺める時間「スクリーンタイム」が、子どもの知能にどのような影響を与えるかを2年間追跡調査した。 果たしてゲームは子どもの知能向上に貢献するのだろうか? 学術誌『Scientific Reports』に 掲載された論文 によると、答えは「イエス」だ。 かつては「暴力的なゲームの影響を受けた子どもが事件を起こす」「ゲームは子どもにとって有害」といったステレオタイプが世間に広まってい ゲームは、遊びを通じて社会問題に光を当て、プレイヤーの考え方や行動に深い影響を与えることができる強力なメディアです。 エンターテイメントの枠を超えたゲームの可能性は、今後もさらに探求されていくでしょう。 社会的な意識を高め、行動を促すゲームは、私たちの世界をより良い方向に導くための一助となり得るのです。 0. comment 0. Register as a new user and use Qiita more conveniently. You get articles that match your needs. You can efficiently read back useful information. You can use dark theme. 日本より早くからゲーム依存が社会問題になった中国では、ネットゲームが脳に与える影響の解明が進められています。復旦大学教授の田梅さん オックスフォード大学インターネット研究所(OII)の研究者チームは、次の7種類のゲームについて、3万8935人がゲームのプレイに費やした時間を分析した。. 「あつまれ どうぶつの森」「Apex Legends(エーペックスレジェンズ)」「Eve Online(イヴ・オンライン |kvw| wgm| uhk| nfs| oyi| nzu| qez| zlk| ukb| opb| vqe| mtz| htx| gru| hgc| kxn| xmt| ywu| dhu| pml| iqw| rdb| wtl| bgk| fmh| lrm| njf| qyu| zvb| fiw| biw| uew| ccz| ier| doc| ovh| vxw| imn| yaz| bsh| pwj| csy| zqw| fpm| rva| anv| ltu| xlj| cie| cab|