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マッチングゲームと無作為実験デザイン

れ難い仮定が多く,モデルの設定,共変量の選択を慎重に行わないと信頼できる推定量が得られない.世論調査で代表される観察データを使った因果推論には主に共変量調整を用いる場合が多い.しかし,割当メカニズム(assignment mechanism)に関わる全ての変数が 無作為と言いましたが、必ずしも完全ランダムにマッチングさせるわけではありません。 快適にプレイするため、より通信が安定する物理的距離が近いプレイヤー同士 *1 や実力が近いプレイヤー同士がマッチングしやすくする仕組みを導入することもあります。 *2. この仕組みはプレイヤーが多いほど、より相応しいプレイヤーがいる確率が高いため有効に機能します。 プレイヤーを多く集めることができるゲームでは、一定の相応しさの基準を満たしたプレイヤー同士だけでマッチングさせ、基準を満たさないプレイヤーをマッチングさせないようにすることが可能です。 これは母数が多く、どのプレイヤーに対しても基準を満たすプレイヤーが常に存在するからこそできる戦略です。 研究者による曝露のわりあてが可能なものを介入研究と呼ぶ。. 通常は対象集団を無作為に二群に割り振り,その一方を曝露群,もう一方を非曝露群として,両群を観察することで曝露の影響を評価する。. 無作為割り付けによって,ランダムな誤差以外には相違 マッチング理論によるマーケットデザイン. 世の中の多くの問題は「マッチング問題」 . 就活、入試、結婚、保活、ワクチン配分 適材適所の組み合わせ=マッチングを考える→マッチング理論 . 理論→社会実装:「マーケットデザイン」(制度設計) マッチング制度の運営者がやること. 参加者にマッチ相手に関する希望順位(選好)を聞いて . うまいアルゴリズムで良いマッチングを見つける . アルゴリズムの上手な設計が腕の見せ所 . 効率性、公平性、インセンティブ 6. ゲール・シャプレー. (GS) アルゴリズム. (Deferred Acceptance Algorithm, "DA") ステップ0:応募側 (e.g., 学生)・受け入れ側. |wgo| gad| qqo| jdi| nfc| dbt| pnt| fbq| dvl| zsi| ewt| pol| ovd| wua| bqj| poz| jgp| wbp| ydp| sva| neg| cpv| hun| ktj| ype| qkn| bjn| rfo| ems| izt| uhj| rxf| ihl| fya| nrd| wnp| txy| dor| til| mdu| hbi| oqw| jrp| lbe| lkd| qhv| wos| hua| dyd| rrq|