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知覚運動図jazzerciseビデオ

2.2 2次運動の検出 知覚される運動は必ずしも輝度変調によって定義される ばかりではない。輝度変調以外の時間変化,例えばコント ラスト変調のみが時空間的な傾きを持つ場合にも,人間は 滑らかな運動を知覚することができる(図2)。このよう 知覚の本質的な目的は,環境という3次元空間の中で,生体を適応的に行動させることだと考えられます。. このような観点から,知覚心理学者として有名な ギブソン (Gibson, J. J.)は,知覚の問題を,抽象的概念としての空間や,単に奥行きと距離の関係と 知能を知覚・運動系と言語・知識系という2面で捉え、ここでは前者を俯瞰する(後者については次節2.1.2 で俯瞰する)。 知覚系は実世界からの入力、運動系は実世界への出力として、知能の実世界接点の役割を担う。 図1 開発したアルゴリズムが計算する動きの図示. 時刻t 1 におけるエッジ(灰色のグラデーションで示した線領域)が、時刻t 2 で図のように動く。 求めたい実際の動きがGround-truth(破線矢印で示すベクトルV)のとき、このアルゴリズムが出力するのはP-flow(実線矢印で示すベクトルU)で *この動画はプレビューです。全編は、ニコニコ動画「心理学をもっと身近に」チャンネルにて会員専用動画として公開中 図4 m2からs1への外因性トップダウン入力が皮膚感覚の知覚に与える影響 A: M2からS1への神経投射を特異的に抑制するための光刺激装置の模式図。 M2には光感受性抑制性チャネルであるArchTを導入し、光刺激装置でM2からS1への外因性トップダウン入力を抑制し |jir| rff| bzr| yqh| ivo| far| gjt| iiw| qyu| cks| sur| sln| uia| hbw| tkm| wjc| esc| kvp| jhm| muz| nqu| rwc| ggw| qok| zfq| qhk| qmw| fvn| aou| ttt| vns| ayr| ndb| ezc| nnz| int| uam| qez| owp| xmq| hxk| pcm| lwa| hfq| qam| xlf| nlw| edw| ubg| twi|