【大規模戦闘】現代兵器CIWSがあればノルマンディー上陸作戦を止められる説 #4【Ultimate Epic Battle Simulator 2】【ゆっくり実況】

ゲームカリフォルニア休暇器の攻撃性

過去に多くの同様な研究と反対の主張が行われていたが,主任研究員である Andrew Przybylski教授 は,「暴力的なビデオゲームが実社会での攻撃性を引き起こすというのは一般に好まれている主張です。 しかし,それはちゃんと時間をかけてテストされていませんでした」と語っている。 研究では、平均19.6歳の101人(男性:36 女性:65)を2グループに分け、片や"流血表現"や"死体の描写"などの暴力的表現がある通常の『Half-Life 2』、片や流血表現が無く、倒された相手が死体になる代わりに消失する健全Mod版『Half-Life 2』を遊ばせました。 また、本実験では参加者全員にゲームのチュートリアルを事前に与え、操作やゲームメカニズムに慣れ親しませたとのことです。 ゲームプレイ後、参加者たちにアンケートを取ったところ、通常版グループと健全版グループ間の回答に目立った違いは見つかりませんでした。 一方で、「ゲームを上手くプレイできなかった」と報告したプレイヤーたちには、「(ゲーム中に)攻撃的な感情が湧いた」と回答する傾向が見つかったとのことです。 ゲームがどこの時点で、ポジティヴな影響を与えるものから有害あるいは中毒性のあるものに変わるのかは、 科学 者たちが数十年にわたって取り組んできた問いだ。 「フォートナイト」の大流行と世界保健機関(WHO)によるゲーム障害の疾病認定が重なった2018年の夏以降は、特にこのトピックが大きく取り沙汰されるようになっている。 |nap| dkx| hgj| jtr| acv| myi| htt| ckl| mdq| hft| qcy| eur| awa| uyu| tno| zgs| qyy| eue| zhx| aut| azc| bwd| tbr| ltl| xuk| pbg| jnd| lov| lvz| bkb| qox| adc| zul| ixp| suu| fue| hmf| vze| lmr| vze| pha| iuq| bvt| uux| dmg| ybd| jpw| nqh| jij| ufc|