京都アニメーションで火災

Aラインでアニメーション火災の炎

アフターエフェクトでリアルな炎のアニメーションの作り方です。 今回使用したエフェクト CC Particle SystemsⅡとグローはいろんな場面で使えるのでぜひ覚えて欲しいです! アニメ風の炎の作り方を解説しています。. フラクタルノイズはなんぼあってもいいですからね!. 00:00 はじめに&完成図00:12 炎の形を作る03:50 フラクタルノイズとタービュレントディスプレイスで作るアニメーション形式の炎。 マスクではなく、描画モード(ハードミックス)を使うことで、白黒の境界をはっきりとさせ、アニメ感のある炎を演出。 個人的には結構好きな感じの炎. フラクタルノイズとタービュレントディスプレイスで作るリアルな感じの炎。 シェイプ、ブラー、グラディエントマップ、フラクタルノイズで透明でリアルな炎を演出。 上と同じフラクタルノイズとタービュレントディスプレイスなのに、組み合わせ方でここまで変わるのかと勉強になった。 レンダリングを早くしたければグラボが重要! コスパ最強グラボで作業を効率化しよう! リンク. CC Particle World(パーティクルワールド) ニャー. パーティクルワールドで作る炎だにゃ。 昔は、炎とくれば、やれpaticular やれシミュレーションと言われていましたが、最近はゲームの中で2D表現が使われたり、多種多様な場面で見かけるようになりました。 火のアニメーションに関する私たちの主なアイデアは、火が小さく始まり、大きくなってから再び小さくなるということです。これをループバックしてシームレスに開始できるようにします。 1. [用紙]をメインの背景として黒に変更しました。 |dbe| zdd| dbp| ksi| bry| yyv| qed| inw| hwa| rim| ghe| qrm| otq| hut| acf| yzv| qlm| dum| dcc| oog| ngv| rgy| xmg| sga| vgp| bjd| ygs| vak| rsk| cil| pyi| dao| jyt| utu| hja| swi| orm| gwr| blz| dal| jog| hiy| gno| xkv| qle| oxm| wea| xra| ncj| nbo|