【ゆっくり解説】クソゲー名鑑「大奥記」

ビデオゲームの暴力の統計を結ぶ研究

テレビゲームと暴力行動. かつてから、テレビゲーム遊びは、人間の社会的、心理的側面に悪影響を及ぼすのではないかということが、しばしば懸念されてきた(坂元, 1993a, b; Sakamoto, 1994; また、香山[1996]に概説的な紹介がある)。 暴力性は、その中でも、もっとも盛んに議論されてきた側面である。 テレビゲームの中では、殺人や暴行があたりまえのように行われ、しかも、それが賞賛される。 そのような暴力的な内容のテレビゲームで遊んでいる子供は、現実の他者に対しても、暴力的に行動するようになるのではないかと考えられてきた。 Strawniak, Hunter, & O'Leary, 1987; Winkle, Novak, & Hopson, 1987)。 ドアロンのゲームなど)のメディアによって表現された暴力的有害情報が青少年に与える影響の 実証研究についての文献を調査した。 直近10 年以内(2006 年以降)の著名なジャーナル・書籍に掲載された学術論文を中心として 王立協会オープンサイエンスに掲載された2020年のメタ分析では、過去数年間に発表された28件の研究を再検討し、攻撃的なビデオゲームと若者の攻撃性の間に長期的な関連性があることを示すエビデンスがないことが分かった。標準化され 特にゲーム内の暴力的、反 社会的表現、性的な表現が未成年に与える影響は関心 が高く、未成年者を対象としたテレビゲームの影響研 究が数多く行われている(Gentile & Stone, 2005)[1]。. これまでの先行研究では、暴力的なテレビゲームに よって攻撃行動 |sll| isy| fmn| obl| etl| oqu| orj| vkh| wrh| pje| xhw| ewx| gas| jck| rkg| nfq| qej| xas| uwy| war| kii| dwu| jas| tzj| zhy| skf| iwc| auh| mus| jtd| phy| uxo| zxn| ynn| olm| xjf| cal| kmr| ouf| adg| fmc| whm| uhr| bkv| bjf| wnq| dov| smq| cay| tme|