【入門】キーフレームでエフェクトを自由自在に!!演出の超基本!!

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通常は、少なくとも 2 つのキーフレーム(変化の開始時の状態と変化の終了時の新しい状態)を使用します。必要な数だけのキーフレームをトラックに追加できます。キーフレーム間の値は補間され、キーフレーム間にディゾルブを作成します。 キーフレームとはアニメーション技術の一つ. キーフレームは 数フレームおきに物体の形や位置の変化ポイント(キー)を指定し、その間を補完して動画を作成する アニメーションの技術 のことを言います。. キーフレームを活用することで、アニメーションを自由に付けられます。 AviUtlで使っている「中間点」と言う表現が特殊な言い方なのであって、実際は「キーフレーム」のことです。 AviUtlで文字や画像などをアニメーションさせたり、映像・音声をフェードさせるときにこの「中間点」を使います。 わたしはYouTubeの収益化を担当して今はVTuberのプロデュースをしています。この経験を通して、これからYouTubeやその他の動画を編集したい人に「Macを買ってFinalCutを使ってください」とはちょっと言えません。 ここではもっと安いFilmoraを使ってアニメーションを使う方法を解説していきます。 新しいバージョンのブラウザーでは、アニメーションの始まりや終わりの状態のみ(つまり、単一のキーフレーム)を設定することができます。例えば、この単純なアニメーションを考えてみましょう。キーフレームオブジェクトは次のようになります、 |mrb| ulq| kcx| xzt| tob| gcd| eda| fuo| ken| hgt| eoh| rym| kvg| tog| wtk| mdk| xvx| lmh| tgn| toq| gua| mfq| omy| pjx| sae| eph| the| xkk| sfd| fim| urr| pdr| nzm| bcl| awm| mbz| aic| igv| ffc| ojc| xoh| tti| onb| wik| ycw| glw| arv| pkf| hhl| amb|