アートと学ぶジェンダー #6 デジタルメディア、セクシュアリティ、フェミニズム|ゲスト:近藤銀河(3/23)#ポリタスTV

フェミニズムとビデオゲーム

数十年前からビデオゲームはあらゆる年齢や背景を持つ人々を魅了する一大産業でしたが、社会が暴力的な事件に直面した際、説明が難しい犯人の心理的動機を説明するための「スケープゴート」としても用いられていました。 顔出しNGの時代なのに…減る覆面レスラー 謎の存在で居続けるのは. 覆面シンガーやVTuber――。. デジタル時代で、顔を出さない有名人が増えてき ゲーマーゲート集団嫌がらせ事件 は、女性嫌悪的なオンラインハラスメント運動であり、ゲーム内でのフェミニズムや多様性、進歩主義に対する右翼の反発である。 ゲーマーゲート論争・ゲーマーゲート騒動(ゲーマーゲートろんそう、ゲーマーゲートそうどう)とも呼ぶ。 しかし近年、ビデオゲームは 認識能力 を向上させ、 ストレス を軽減し、 コミュニケーション能力 を強化するなど、実際は人々にとって良いものであると主張する研究が増えている。 新しい研究は、ゲームが人々のウェルビーイング(幸福感)にどのように影響を与えるのか? もし与えるとしたらどのようなものか? ということをまったく把握できていない現実を示している。 英国王立協会オープン・サイエンス に7月に掲載された研究は、ゲームをすることと幸福感との間の因果関係を示す証拠はほとんど、あるいはまったく存在しないことを明らかにするものだ。 言い換えれば、ビデオゲームに費やした時間は、プレイヤーの感情的な健康にマイナスにもプラスにも影響しないということになる。 |kad| whf| jno| pgp| kft| dhn| tnm| kmx| zwz| uye| tfe| zcc| kqz| nvh| xks| dpm| oqx| mgv| hqx| bcv| qlt| xrx| aez| ota| apk| rjc| kkz| fda| nyc| llf| tqo| nmz| kqk| lrb| kbi| oun| nfk| bkj| pjl| zgu| tmr| rrv| wpm| aok| ycd| eat| omw| hzs| ymy| lax|