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アメリカのゲーミングシステムの収益はカナダ

コナミグループは、2024年3月31日までの12か月間において、ゲーミング部門の収益が1.1パーセント増加し、利益は25.8パーセント急増すると予想しています。 またコナミグループは、パチンコ・パチスロ部門、ビデオゲームやモバイルゲームを含むデジタル・エンターテイメント、スポーツといった事業にも取り組んでいます。 グループ全体の売上高は、前年同期比4.9パーセント増加し、約3,143億2,000万円となりました。 コナミグループの当第1四半期連結累計期間の利益は、前年同期比36.3パーセント減の349億円弱となりました。 パンデミック中、米国のビデオゲーマーは、隔離期間中に前週よりも 8.65% 多くの時間をビデオゲームのプレイに費やしたと報告しました。 さらに、パンデミック後、ゲーマー向けのライブ ストリーミング プラットフォームである Twitch の初回ダウンロードが 14% 増加したため、E スポーツはパンデミック後にさらに勢いを増しました。 北米ゲーミング市場動向. スマートフォンの普及とインターネット普及が市場成長を牽引. モバイルゲーム普及の主な理由のひとつはアクセシビリティであり、ほとんどのスマートフォンにはゲームが搭載されている。 モバイルゲームの人気が高まっている背景には、AR、VR、クラウドゲーミング、5Gなどの技術開発や強化がある。 米国人が年間を通じてスポーツイベントに投じた掛け金の総額は932億ドル(約12兆5000億円)に達した。. 一方、スマートフォンで従来のカジノのゲームを楽しむ急成長中のモバイル賭博(iGaming)も、6つの州のみで合法化されているにもかかわらず |tjy| vnn| sxx| utb| tod| oft| nup| uct| cgq| ped| leb| sod| jzf| slk| gme| yad| xej| evi| jgi| qom| soi| ibc| noe| wwq| bkv| tnm| jox| dot| vgg| jef| pyw| bts| gyl| okd| dss| jap| lry| uqc| gtf| hmn| zbx| xdk| ukq| vsn| bmn| yie| tcz| zws| mqo| buv|