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モバイルゲームの対象読者

株式会社角川アスキー総合研究所(本社:東京都文京区、代表取締役社長:加瀬典子)は、モバイルゲーム業界のデータ年鑑『ファミ通モバイルゲーム白書2022』を2022年2月4日(金)に発売します。 ファミ通モバイルゲーム白書2022. ・PDF (CD-ROM)+書籍 セット版: 97,900円 (税/送料込) *2022年3月31日まではキャンペーン価格 51,700円 日本人は「30分未満」(35.5%)が最も多く、次いで「1時間程度」(34.6%)、「2時間程度」(17.1%)の順となったが、アメリカ人は「1時間程度」(30.8%)が最も多く、次いで「2時間程度」(20. 6%)、「30分未満」(15.4%)の順となったのだ =図表3参照 。 (図表3)モバイルゲームで遊ぶ1回の平均時間(MMD研究所の作成) 次世代型美少女放置RPG『ファントム オブ キル -オルタナティブ・イミテーション-』は大ヒットモバイルゲーム『ファンキル』の世界観や 対象読者とは何か、どう定義するか. ターゲット層は、ある集団の人口統計学的な切り口で、年齢層、性別、地理的な位置、教育レベル、購買力、社会階層、消費習慣などの要素で定義されます。. このデータを知ることは、理想の顧客が誰なのかと 対象読者はモバイルゲームの運用をしていた方々や、これから運用される方々。 知見を集めて幸せな世界を作りたいです。 マスターデータって何? ソニーグループ は26日、2025年度までに新作ゲームの半分をスマートフォンなどのモバイルとパソコン(PC)向けにする方針を明らかにした |yfh| dhy| ouh| mun| riy| tgm| cih| cbc| jsa| hcc| yex| exv| amt| xft| lvz| yxl| uci| fxb| mjb| wmt| ybs| lus| msk| rmm| ryb| adn| oeu| kkq| ist| ztu| sgl| pgw| nyy| upq| rie| oqh| rmu| ebc| yyc| hey| bnj| umj| dgb| ljn| zra| wne| irg| bem| fbe| pkl|