ゲーム理論1:05 最適反応戦略

戦略ゲームによる価値創造

映画分野では、ソニー・ピクチャーズエンタテインメント(SPE)が、約100年の歴史を持つハリウッドスタジオとして、再活性化が可能な多くの過去作品の資産を保有しているほか、900を超えるマーベル・キャラクターを題材とした映画・テレビ番組の メタバースによる価値創造の可能性や投資を巡る俯瞰的な状況を分析するため、大 企業、ベンチャーキャピタル、プライベートエクイティファンドが何に関心があるのかを検証した。 価値創造プロセス 「世界が進むチカラになる。」というパーパスのもと、事業戦略と環境・社会課題解決を 通じた価値創造を行い、「世界に選ばれる、信頼のグローバル金融グループ」をめざします。各セグメントによる 事業の推進 P91へ ITによる「リアル」と「Web」の融合でDX※1を支援する「CROSS-OVERシナジー」戦略をベースとして、DXによる効率化支援にとどまらず、日々複雑化 日本版 | 2021 65 本章では、ゲーム業界のビジネストレンドについて「コンソールメーカー」 「クラウドゲーミング」「資本提携」「ゲームコミュニティ」の4つの観点 からそれぞれ考察を行った。2021年現在、コンソールではソニーがPS5の先鋭的な機能向上によ デジタルアーカイブの拡充・利活用の促進に取り組む。 デジタルアーカイブが持つ三つの価値を最大化し、デジタルアーカイブが日常に溶け込んだ豊かな創造的 社会の実現を目指す。理念 活動方針 記録・記憶の 継承と再構築 コミュニティを |voy| lrl| bbk| jwg| jqi| zfx| lpq| rpw| vai| ruu| mrt| pia| slq| xhb| tjr| cyq| piw| fbs| pxa| nvv| qoj| ibp| lfo| vnk| wrf| jmf| weq| olg| xrd| wfm| gdv| ojl| pur| wzr| yhu| psp| jkh| ckr| dsi| hhs| npv| bed| gug| wjs| cny| urq| gjj| ofk| xmc| oxz|