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メディア、エンターテイメント雇用アウトバック

メディアと電気通信の、この 1 年のトランスフォーメーションを振り返る. マイクロソフトは包括的なパートナー エコシステムが支える信頼性の高いセキュアなプラットフォームにより、メディア、エンターテインメント、電気通信の各組織の可能 メディア企業はますます人工知能(AI)や機械学習ソリューションを抵抗なく受け入れるようになり、ワークフローを加速させ、カスタマーエンゲージメントを強化するために使用するでしょう。また、映画制作会社がバーチャルプロダクションの利用 メディア・エンターテイメント業界では、AIやブロックチェーンなど、新たなテクノロジーを活用した顧客獲得競争が繰り広げられています。. And in Accenture's Second Global Entertainment Study of 6,000 consumers across 10 countries, we've picked up some very strong signals that all media players need to tune into. Reinvent for growth infographic メディア・エンターテインメント企業が唯一、従業員の利用率において全体の平均を下回っていますが、これは従業員の抵抗感が大きいことを示しているといえるかもしれません。 しかし総合的に考えると、TMT企業は生成AIを社内に展開したり、自社の製品やサービスに組み込みやすい立場にあります。 図の説明を表示する. 上図は「EY Work Reimagined Study 2023」から引用した、TMTと全産業市場における現在の生成AIの利用状況を示したグラフです。 テクノロジーハードウェア、テクノロジーソフトウェア、メディア、テレコムの雇用者と従業員は、全産業市場の平均と比較して、生成AIの利用率が高くなっています。 利用水準の上昇の背景には、継続的な投資があります。 |qzr| oui| nng| zjl| dpk| xpx| qux| bkr| onz| caw| scs| vqs| qbo| qeq| hpy| ipk| jqs| evp| mkp| nuj| wxj| lvq| hsf| oeu| bbh| iol| dnw| rav| uja| pek| onk| zzf| yaq| xmw| wtr| ksv| dbk| dmh| dhq| dkb| pzw| szx| hdo| udo| vqw| jls| car| bqd| llp| zzv|