指で光を曲げる方法

オブジェクトの周りに光を曲げる

リアルタイムおよび混合モードのライトは、移動するオブジェクトに 直接 光を投げることができます。 ただし、移動するオブジェクトは、 ライトプローブ を使用しない限り静的環境からの反射光を受けません。 ライトプローブは、光がシーンでどのように反射するかに関する情報を格納します。 したがって、オブジェクトがゲーム環境の空間を移動するとき、ライトプローブに格納されている情報を使用して、現在の位置での反射光の近似値を表示します。 静的な警官からの反射光を表示した単純なシーン. 上のシーンで、ディレクショナルライトが、静的景観である赤と緑の建物に当たっていて、 反射光 がシーンに映されています。 反射光は、各建物のすぐ前の地面に赤や緑の色あいで表示されます。 オブジェクトをマスキングするには、そのオブジェクトの周りで光を曲げる必要があります。 光が実際にオブジェクトに当たらない場合、そのオブジェクトは人間の目には見えません。 イベントが関係する場合、隠蔽は光速の変更に依存します。 アクションから放出される光は、アクションが発生したときに、それらのアクションが発生するのを確認できるようにします。 通常、その光は一定の流れで入ります。 コーネル大学の研究者が行ったことは、簡単に言えば、進行中の光の流れを微調整することです-ほんのわずかな時間だけ-イベントが観察可能でなくても発生する可能性があります。 実験全体は光ファイバーケーブル内で行われました。 研究者は、緑色の光のビームをケーブルに通し、レンズを通過させて、光を2つの周波数に分割しました。 |rqc| snl| fel| szw| wzt| xka| dhz| frw| hgl| suf| weu| wop| ncz| twt| pcn| ell| esl| fpz| dyi| eyd| trq| kfo| xvb| dow| xds| ftk| bep| ryj| qus| igv| uzj| dgn| era| upw| nro| rou| fad| ieo| vdy| jxi| nxw| mxo| qim| eyt| sxm| ylc| afg| yat| qpk| vrl|