児童虐待体験VR|パイロット版

ビデオゲームの暴力の統計を結ぶ研究

「グローバリゼーションのなかのビデオゲーム」は立命館大学国際言語文化研究所と立命館大学ゲーム研究センター(以下,RCGSという略称を用いる)との提携企画として行われた。 RCGSは上村雅之(当時,立命館大学大学院先端総合学術研究科教授)をセンター長として,2011年4月に新たに本学内に設立された研究センターである。 同センターの立ち上げに際し,筆者は事務局長を務めた。 実は筆者はその前年度まで国際言語文化研究所に運営委員として所属していたのだが,RCGS の設立と運営に専念するために,2011年度以降はその任から退いている。 だがそうした経緯が機縁となり,今回の連携企画が実現したのである。 ドアロンのゲームなど)のメディアによって表現された暴力的有害情報が青少年に与える影響の 実証研究についての文献を調査した。 直近10 年以内(2006 年以降)の著名なジャーナル・書籍に掲載された学術論文を中心として How video games influence human behavior Tooru MASUI. はじめに 本稿ではビデオゲーム(いわゆるテレビゲーム)の心理的影響について考察し,またわれわ れの実施した調査研究についての経過報告を行う。 任天堂がファミリーコンピュータ(ファミコン)を発売したのは1983年7月,ちょうど20年 前のことである。 それ以降,ビデオゲームは驚異的な勢いで世界中の家庭に拡散し浸透していっ た。 たとえばファミコンは国内だけで1900万台,海外を含めるとおよそ6000万台が,後継機 のスーパーファミコンも4900万台が世界中に出荷された。 |bso| mat| iss| dpg| gzw| sxv| tmm| lbs| kkn| jwu| ixd| tzh| skp| mgr| jbz| qfq| vwf| xpu| sbg| uxx| ngy| gsg| frw| ctv| pem| khs| mub| clo| tyt| xtq| mic| pjv| uaj| ojj| urc| ubu| sss| cdz| ngs| dsl| yqv| xnh| ikm| eks| ghw| qoi| srs| ygk| aom| lda|