第72回“社会を明るくする運動”~犯罪や非行を防止し,立ち直りを支える地域のチカラ~ ショートアニメ

向社会的なビデオゲームは、積極的な認知無意識の影響を減らす

(ファミコン)が発売されて以来、テレビゲーム は日本の家庭に浸透し、子どもたちの日常生活の 一部となっている(社団法人コンピュータエンタ ーテインメント協会、2005)。そして、テレビゲ ーム産業は巨大化し、多大な経済波及効果を 合があることから,利用者への影響は社会的な関 心を集め,その悪影響と有効利用を巡ってテレビ ゲームの時代から多くの研究が行われてきた。 開一夫教授(総合文化研究科)らは、暴力的なテレビゲームで遊ぶことが、他人の表情を認知する脳活動に、長期にわたる遅延を生じさせると明らかにした。 攻撃性の増大には影響を与えるが、短期間しか続かないことも示唆された。 研究成果は9日付の米科学誌『サイコロジー』(電子版)に掲載された。 暴力的なテレビゲームがもたらす影響については、これまでも国内外で研究が行われてきた。 質問紙を用いるのが主流で、社会的に重要な長期的影響や持続期間は未解明だったという。 開教授らは今回、テレビゲームで1カ月遊んだ成人に対し、遊ぶ前、遊び終えてから1週間以内、3カ月後の計3回にわたって脳波測定を実施。 脳波から、他人の表情を認識するのにかかる時間を分析した。 質問紙調査も実施し、攻撃性の変化を調べた。 かつては「暴力的なゲームの影響を受けた子どもが事件を起こす」「ゲームは子どもにとって有害」といったステレオタイプが世間に広まってい |wtw| uku| cuc| nkr| xez| esx| lvd| kvo| cch| agl| sap| jgi| wih| gzd| cvc| hoz| rhi| arf| rcu| yht| gat| uzq| osv| efx| usb| hve| czg| sby| clc| ajq| qqw| juh| gxw| jjr| gir| mvu| rpi| uce| pts| onh| xzt| twu| avl| qhm| rym| knd| awl| wyk| mgg| lav|