Iosアプリライフサイクルイベントフェニックス
アプリのライフサイクルの基本. Swiftのアプリ開発におけるライフサイクルとは、アプリが起動してから終了するまでの間の状態遷移を管理する大事な概念! UIApplicationDelegateについて. アプリの起動、終了、バックグラウンドへの移行、他の状態遷移などを管理する。 AppDelegateの主なメソッド. application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) アプリケーションが起動された直後に呼ばれる。 初期化や初期設定を行ったりする。 application(_:willFinishLaunchingWithOptions:) アプリケーションが開始される前の初期段階で呼ばれる。
Lifecycleモジュール. アプリのライフサイクルイベントと関連データを自動的にトラッキングします。 使用方法. Lifecycleモジュールは、アプリのライフサイクルイベントと関連データを自動的にトラッキングします。 起動イベントは、ライブラリが初めて読み込まれたときにトリガーされます。 スリープイベントは UIApplicationWillResignActive で、スリープ解除イベントは UIApplicationDidBecomeActive でトリガーされます。 このモジュールの使用は、Adobe Analyticsを使用している場合に推奨されます。
iOS アプリのライフサイクルについて. iOSアプリで、ホームボタンを2回押してマルチタスクバーを表示させ、当該アプリを上にスワイプして終了するのですが、これはiOSアプリのライフサイクルにおける「NotRunning」状態に相当するのでしょうか。. 今
iOSのライフサイクルメソッドの呼ばれる順番は、次のとおり。 アプリの起動. (1) AppDelegate.application (:didFinishLaunchingWithOptions:) (2) AppDelegate.application (:configurationForConnecting:options:) (3) SceneDelegate.scene (:willConnectTo:connectionOptions:) (4) ViewController.viewDidLoad () (5) SceneDelegate.sceneWillEnterForeground (:)
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