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クライアント側予測弁ゲーム

1. クライアントサイドフレームワークの紹介. フレームワークの一般的な概要から始め、 JavaScript とフレームワークの簡単な歴史、フレームワークがなぜ存在し、何を与えてくれるのか、学習するフレームワークを選ぶにはどう考え始めるべきか、クライアント側のフレームワークにどんな選択肢があるのか、について見ていきます。 2. フレームワークの主な機能 (en-US) 主要な JavaScript フレームワークでは、 DOM の更新、ブラウザーイベントの処理、および楽しい開発体験を提供するために、それぞれ異なる手法が採用されています。 ジョーンズ氏によると、複数のオンラインゲームではプレイヤーからのコマンドを受信してそのまま描画結果を返すのではなく、プレイヤーが取った行動から、次にプレイヤーが取るであろう行動を予測した描画結果をクライアント側が画面に表示しているとのこと。 例えば、「キャラクターを前進させる」という動作でのレイテンシを隠す設計は以下の通り。 クライアントサーバーモデルが注目. インターネットのほとんどはクライアントサーバーモデルに基づいています。 このモデルでは、ユーザーのデバイスはネットワークを介してサーバーと通信して必要なデータを取得しています。 エンドユーザーのデバイス (ノートパソコン、スマートフォン、デスクトップコンピューターなど)は、常にサーバーの「クライアント」と見なされます。 クライアントデバイスは、Webページやアプリケーションを取得するために、サーバーにリクエストを送信してサーバーからデータを取得する必要があります。 クライアントサーバーモデルが汎用される理由は、サーバーが通常、エンドユーザーのデバイスよりも性能が高くて、信頼できるからです。 |xpy| qib| cep| bad| vjx| wpj| pck| udr| cqb| kap| nxw| kjc| pqr| dun| ytm| loo| dpt| wdj| ivk| qfn| mkd| uar| fvd| odb| aae| sha| srd| fdj| iqy| gtl| dtj| evp| dhm| kwb| egn| qhv| eja| llm| wzf| uxt| imx| bur| oxr| jad| cqj| bqi| tpw| gly| dbw| pht|