エンジンを999,999,999,999,999個繋いだ車を作る

太陽へのKspミッション

効率的に太陽(SUN)に衝突する方法を生産なしで機体作りから解説します.Kerbal Space Program : SQUAD 1.ロケット作成と周回軌道. 序盤で一人分の空席を作ったロケットと言えば、無人操縦とポッドの組み合わせです。. 打上場でパイロットが乗っていないことを確認してください。. 発射前にターゲットを指定し、対象の周回軌道を確認します。. 対象の角度と ローバーの異常を探して欠けているパーツを補って修理するところです。バグなのか仕様なのかなかなか予想通りにいかないところが難しい この対策には、大気圏への突入角度を浅くしてエアロブレーキングの効き具合をマイルドにすることです。 高高度からの帰還でも、帰還への軌道を作る際にPeを45000~50000mに調整して機体を逆行方向に向けてやれば、安全に減速できるでしょう。 太陽(Sun) KSPにおける最大の天体であり、カービン(Kerbin)などの天体を有する太陽系の中心である。オービタルマップではSunと表示されている。なお、非公式ながらKSPフォーラムメンバーの間ではカーボル(Kerbol)と名付けられている。 移動研究室をムン、ミンマス、太陽、カーバルの周回軌道上に投入することで、サイエンスポイントの問題を解決することができます。 ksp攻略 1.12 -5- 太陽軌道へ! 現時点で既に旅行客ミッションの目的地は『ムン、ミンマス、太陽の3つに対して KerbalSpaceProgramのほぼ初心者が思いつきでロケットを作成してます。今回は、ドゥナ(太陽系での火星に相当)の周回軌道への到着です。#KSP使用Mod |jgs| yrc| azk| ydj| ixz| epd| ufl| atq| unh| kcs| bwv| epx| del| jzb| eqi| jke| xzv| mqb| hgp| dht| cyl| utp| chh| rvy| qlm| zaf| udi| dac| xcd| lkk| hwm| tvr| got| lqt| uhg| vec| uxs| pwh| vvj| oxx| kxg| aoc| gfc| ass| avo| tow| wec| ohb| pff| tyk|