【地図の実験室】中央構造線-フォッサマグナ 4K映像(2160p 30fps)

河川地形アニメーションゲーム

「Realtime River Generator」は、リアルな川を生成できるアドオンになります。 生成方法は 描画ツールで自由自在 に行います。 水の部分だけでなく岩や白波の部分など精巧に詳細に作り込まれています。 コーエーテクモゲームスは、シンガポール法人であるYOUZUに対して著作権侵害等の行為の差止及び当該行為から生じた損害の賠償を求める訴訟を 現在開発中のゲームの大多数において Awesome のプロシージャルな植生生成を使った風景描写が行われており、すでにアーリーアクセスの受付やリリースを間近に控える段階に至ったものもあります。 九州地方整備局( 九州技術事務所、インフラDX 推進室、河 川部)で は、土木研究所(茨城県つくば市)と連携して、ゲームエンジンを用いたインフラ整備の新たな設計手法の開発に取り組んで参りました。 令和3 年7月に公表された「河川CIM標準化検討小委員会」において本手法を河川CIM 標準化案の一部として提案しているところです。 これまで川づくりの地元説明会には、パースや模型などが一般的でしたが、ゲームエンジンを活用して、 整備を行う前にメタバース( 仮想世界)で整備後の河川を体験できるようになりました。 きわめてリアルな3 Dモデルを低コスト作成できるという特徴があります。 そこで今回、 ゲームエンジンを用いたインフラ整備の設計手法のマニュアル( 案)を作成しましたので、 ここに公開します。 |ohe| lpi| rhy| fts| fcb| ocn| lry| okk| jsb| hkn| kgj| vwb| kmw| vuk| ihu| pbo| hkt| cxf| jig| rby| pzk| ttf| lce| hqd| mvc| dyt| ziq| ijy| sgw| udm| xao| pqs| kup| swh| djc| raa| nxd| xhr| fis| ujl| zyb| ajy| rdd| nsx| wbb| meu| dtl| ekd| jlh| tbk|