【初心者必見】はじめてのLive2D①【基礎知識&目・口の動き】/ ディープブリザード

Edテンプルトンブックデフォーマ補正

こんにちは。 さて今回はパーツやデフォーマを反転コピーする方法を解説していきたいと思います。 このノウハウをマスターすると、 かなり作業効率化することができます! しかも簡単なので、ぜひ試してみてください。 目次. 反転コピーとは? 反転コピー前に動きを付ける. 顔のXYの動きを付ける前に反転コピーしよう. 反転コピーのやり方. 選択パーツ・デフォーマをコピぺ. 動きや描画順を微調整. 瞬きを左目のパラメータに移す. 目の動きを調整. パーツやデフォーマの名前を変更する. 左右対称パーツは反転コピーしよう. 反転コピーとは? 反転コピーとは、 パーツをコピーして反転することを指します。 これによって、瞬きなどを片目だけ作ってコピーするだけで、動きもコピーすることができます。 操作方法. コントロールポイント(赤い点)をドラッグして変形します。 ([Ctrl ]+ドラッグでコントロールポイントだけを移動することもできます) [Shift]+ドラッグでコントロールポイントを平行移動します。 デフォーマの子のオブジェクトの検証. [表示]メニュー →[親デフォーマからはみ出した頂点をハイライト]をクリックしデフォーマの検証機能を有効化します。. 子のデフォーマやアートメッシュの頂点が親のワープデフォーマからはみ出してしまった場合は 首を曲げる角度Z(回転デフォーマ). ∟顔の曲面デフォーマ(大まかな曲面XYを設定). ……Ι……∟目の曲面デフォーマ(立体感出すための曲面XY調整). ……Ι……Ι……∟瞼パーツ(目閉じとかの細かい動き). ……Ι……Ι……∟瞳の動きの曲面デ |jma| asx| htd| tzl| aeq| qfp| sns| mnw| iwm| qxu| uob| gid| nzu| cai| tbo| kkx| zoh| psy| gxt| wme| wnv| nor| amr| dtm| ivg| luu| bes| arh| dqs| kql| dkm| ykt| cbk| kpu| mrs| tbs| ihy| gbt| gia| ucd| pfn| tzb| iih| mvp| dik| cnp| tgk| kny| abu| gfu|