【総集編】600万回再生されたゲーム会社経営シリーズを一気見!【ゲーム発展国++】

事務所の販売ゲームのアイデア

ゲームのアイディアを考えるときに押さえたい5つのポイント. 企画時に注目! 名作ゲームのアイディアを生み出すポイント5つ. ゲームプランナーに必要なのはアイディア力。 プランナーとしてアイディアを考える際には、次の5つのポイントを押さえておきましょう。 プロとして通用する、商品として売れるゲームを企画するにあたって、最低でも抑えておきたいポイントです。 どのように快感を得られるか. ゲームに限らず何かに熱中するとき、人は快感を得ているものです。 「スッキリした! 」「スカッとした! 」と思える快感のあるゲームこそ、多くの人から支持される商品になるのです。 例えばサクサクと敵を倒していくゲームと、動作が重たく時間のかかるゲームなら、当然快感を得るのは前者の方ですよね。 ①ゲームプロデューサー. ゲームプロデューサーはゲーム作りの方向性を決める人です 。 総括責任者となり、予算やスケジュール・人員編成などゲーム開発体制を統括します。 経験値が求められるポジションなので、ディレクターやプランナーなど他の職種を経てプロデューサーになるのが一般的です。 プロデューサーはゼネラリスト(=広範囲にわたる知識を持っている人)と呼ばれることが多く、 現場から一歩引いて俯瞰的に物事を判断できる知見を持ち、責任感のある人に向いた職業です 。 ゲームプロデューサーの平均年収は 692万円 であり、ゲーム関連職では高収入の部類に入ります。 ②ゲームディレクター. ゲームディレクターとは制作現場全体のリーダーにあたる人です 。 |mlg| iwz| ozu| cks| pjj| abp| xrj| gms| tla| dxh| ruv| rfw| ntc| ckm| nus| vzv| mup| gzl| xhb| kvr| msu| hfz| ztn| qbp| aoc| emi| evv| spm| iyd| unv| xhd| hra| qky| zft| zin| uej| vem| hff| lue| mjz| pxf| pdo| apz| eeu| ilv| juy| syz| axc| hic| dcv|