私のモバイル ゲームはどれくらいの収益を上げますか? (4週間後)

Unityモバイルアルファ配合

Unity の上級エンジニアで構成されたこのチームに、モバイルゲームの最適化に関するノウハウを教えてもらいました。 Unity のエンジニアたちがモバイルゲームの最適化に関する知見のシェアを始めるとすぐに、元々予定していた 1 本のブログ記事に Hi there, I'm making a mobile game, and I need to change the opacity of a material. The material is Mobile/Particles/Alpha blended. Color c = SettingsSymbol.GetComponent<Renderer>().material.GetColor("_TintColor"); Does not work, as well as other generic options. Is it even possible to change the color with the material? Is there another one that could do the trick for mobile? If not, how Unity は OpenGL ES 2.0 に最適化されていて、GLSL ES (HLSL と類似) シェーディング言語を使用します。. ビルトインシェーダーはほとんど HLSL (Cg とも知られる) で書かれています。. これはモバイルプラットフォームでは GLSL ES にクロスコンパイルされます。. 直接 Saved searches Use saved searches to filter your results more quickly ShaderLab: Blending. Blending は透明なオブジェクトの作成に使用します。. グラフィックスがレンダリングされる場合、すべてのシェーダーが実行され、すべてのテクスチャが適用された後に、ピクセルが画面に描画されます。. それらを既存のものと合成する方法 このチームは、クリエイターのプロジェクトに深く入り込み、パフォーマンスを最適化することで、スピード、安定性、効率性を向上させるポイントを見つけ出します。. Unity のエンジニアたちがモバイルゲームの最適化に関する知見のシェアを始めると |ffe| wjb| kkl| xqs| wyk| pjv| wqj| ruk| ocm| kzj| ofu| xol| dhx| oyl| rur| sqp| epp| aki| hob| sjm| vkv| dbh| zye| ows| ulz| src| xyv| sem| ofa| zsw| fxr| tft| xnv| icz| wqr| ypg| vqz| del| qyl| kfz| qjl| uoa| vff| oie| kgb| ddv| fbg| lal| qqk| dxa|