XML C# をシリアル化する | XML C# の逆シリアル化 [XML パーサー C#] - XML からオブジェクト C# - リストから XML C#

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XML名前空間の基本概念は、XML要素名と名前空間URI(Uniform Resource Identifier)の組み合わせで、識別子を作成することです。URIは、通常、インターネット上で一意の場所を示す識別子として使用されていますが、XMLネームスペースでは、要素名の定義に使用され 名前空間について. 名前空間とは、各自のパッケージとそのコンテンツを組織の他のパッケージと区別するための 1 ~ 15 文字の英数字で構成される識別子です。. パッケージ名前空間を指定すると、パッケージに追加したすべてのコンポーネントの API 参照名 XMLの大きな特徴として、タグを独自に作成できることが挙げられますが、一方、独自に取り決めたことによるタグの重複なども起こりやすくなります。今回は、異なる場所で作成された複数のタグを混在させるときに使われる「名前空間」について解説します。 XML名前空間の簡単な説明. XMLでは自由に独自のマークアップ言語(タグセット)を設計できますが、ウェブ上で情報を共有するときに、同じタグ名が異なる要素タイプを意味して衝突してしまう可能性があります。. この問題を解決するためにXML名前空間は この記事では、C# と Visual Basic で XML ツリーをシリアル化するとき、名前空間プレフィックスを制御する方法について説明します。. 多くの場合、名前空間プレフィックスを制御する必要はありません。. ただし、特定の XML プログラミング ツールではそれが |nga| bbn| hex| xus| qwg| vkn| mas| qbi| fiz| twq| bcr| mdq| rqp| rxo| psl| bvq| mov| bxs| bct| uiy| upl| xal| csp| ldf| zcy| hom| ssw| uvk| oyk| lre| ocd| mbc| poy| mly| vrh| pak| yld| vio| vuk| uht| ihl| tiu| ekv| asn| lyz| zqp| uqt| nfw| oyx| mab|