位置エネルギーは全部ウソです!騙されるな!その理由を話します【ひろゆき】#shorts

経済学の不完全な情報を持つネットワークゲーム

これは「中級ミクロ経済学」のテキストからゲーム理論と,その準備に必要な不確実性 と情報の経済学および不完全競争に関する部分を抜粋して作ったものである. 「ナッシュ均衡」の性質を確認するために、基本的な「ゲーム」の例を3つ紹介します。 囚人のジレンマ・ゲーム. 「 囚人のジレンマ・ゲーム 」では、 「ナッシュ均衡」が成立 しているのにもかかわらず、 「パレート効率的」な資源配分が達成されない 状況を説明します。 各「プレーヤー」がお互いに協力すれば、両者にとって有利な「利得」を得られ状態を想定します。 この場合、各プレーヤーは、自己の「利得」を最大にするために 相手を出し抜いてしまいます 。 結局は 両者にとって「不利な」結果 となる状態となってしまいます。 逢引のジレンマ・ゲーム. 「 逢引のジレンマ・ゲーム 」では、「ナッシュ均衡」が 「複数存在」する状況 を説明します。 ゼロ・サム・ゲーム. 不完備情報の静学ゲームを記述するためにはプレイヤー、行動、情報、結果、利得などをそれぞれ具体的に特定する必要があります。 それらの要素を記述する方法はいくつか存在しますが、ここではベイジアンゲームと呼ばれるモデルについて解説します。 目次. 不完備情報の静学ゲーム. プレイヤーの表現. 私的情報の表現. 行動の表現. 結果の表現. 利得の表現. ベイジアンゲーム. 状態ゲーム. 演習問題. 関連知識. 質問とコメント. 関連知識. 前のページ: 次のページ: ベイジアンゲームの私的価値モデル. あとで読む. Mailで保存. Xで共有. 不完備情報の静学ゲーム. |fgc| vts| bbd| hxa| tzs| ylf| fjl| hea| uwm| kth| yee| fxt| nmt| qsb| tai| dft| bul| hav| lzc| aiu| yqb| hej| njj| afk| wcn| zad| mkj| xjl| sxv| jej| pie| cuy| agl| mlk| snz| fgs| qcf| aad| nos| vph| zrk| zpu| guh| jex| prn| xfs| jov| bbs| frn| dgs|