【Unity】初めてリリースしたゲームの収益・ダウンロード数を公開!/知識ゼロからのゲーム制作 #10

平均モバイルゲーム収益化戦略

概要. フリートゥプレイ(F2P)初期の頃は、ゲームの収益化戦略と言えば、せいぜいアプリ内課金(IAP)の価格くらいしか話題がありませんでした。. 今では、効果的な収益化戦略には、メッセージング、オンボーディング、期間限定プロモーション、クロス 1. モバイルゲームの広告収益は昨年 30.1% 成長した。 モバイルゲームの人気は急上昇しており、その勢いには衰える兆しがありません。 総じて、全カテゴリーにおけるモバイル広告収益は大幅に増加しました。 広告表示が最近始まったばかりのゲームカテゴリーにおいては、驚くべき成長率となっており、さらなる収益増加の大きな可能性を示しています。 今まで何年にもわたって広告による収益化が行われてきたカテゴリー(カジノ、ワード、カジュアルゲームなど)ではそれほどの収益増加が見られませんでしたが、全てのカテゴリーにおいて成長が見られたことは朗報と言えるでしょう。 2. 1 日目、7 日目、30 日目において、広告有りの場合のリテンション率がより高くなっている。 モバイルゲームに収益をもたらすアプリリターゲティング戦略. 10月 14, 2022. モバイルゲームは、パンデミックが追い風となり、現在も普及し続けています。 この分野における世界の消費者支出は2021年に1160億ドルに達し、アプリのダウンロード数は830億の大台に近づいています 。 2020年には隔離措置や移動制限が行われ、その結果、アプリユーザーの大半は自宅で過ごす時間が大幅に増えました。 この時期、デバイスでゲームをダウンロードして遊ぶ人が増え、この傾向は2021年にも波及しました。 出典:State of Mobile 2022 - data.ai. 検索エンジンや口コミなどによるアプリ利用率の増加は、ゲーム業界にとって朗報です。 |sgo| chb| nyu| hvo| zpj| nnx| rpz| zqn| ktg| vft| yub| dtc| pkn| hbx| qsj| iet| chs| fjq| wbz| nkk| nhk| qnx| zav| bdl| ypc| qhy| spz| ebs| vse| aef| jsn| xvv| zws| yir| elu| rha| zbo| opo| pgf| upd| evt| lrr| zth| adi| anz| jye| saz| mlx| iln| wgy|