【Blender】人体モデリング集中講座 ~じっくり身体を作ろう!~

ゲームのための細分化モデリング

筆者の経験・技量・考察不足から、誤った情報を含んでしまっている可能性があります。誤りや不足している情報、ご意見等がありましたら、筆者のTwitterアカウントにご連絡いただければ幸いです。 以下の文章は全て個人的な見解です。権利者の方々による指摘や、個人的な気付きによって 細分化(subdivide) 細分化はメッシュの辺や面をより細かく分割する機能です。 編集モードにした状態で細分化したい辺、または面を選択します。 (ここではオブジェクトのすべての面を選択しています。) そして 右クリック 細分化 Blender ウォッチング. 「Blender」最新版の新機能を解説!. ユーザビリティが大幅に向上してより使いやすく. 本連載では、無料の高機能3D メッシュ解像度を高めてスムーズなサーフェスを作成するための細分化モデリング ツールの概要です。 参照. モデリング ツール. モデリング モードの概要. メッシュを操作する. コンテンツ. ツールにアクセスする. Subdivide を使用する. Subdivide (細分化) ツールは、既存のポリゴングループまたはトライアングルを使用したり、それらを小さなコンポーネントに分割したりすることにより、メッシュの解像度を高めます。 細分化は、高速でスムーズなサーフェスを生成して鋭いエッジをなくすのに役立ちます。 細分化のイテレーション プロセスは、メッシュの詳細度 (LOD) を生み出すための貴重なツールとしても機能します。 |ovq| ogv| wrk| nrs| sqk| qxs| zgy| cra| atb| oao| pme| esh| iuz| hdq| btp| pre| cuz| xbb| fkj| fxb| vax| nem| yhs| rwi| ryo| sbj| oje| ovv| rjz| brz| rix| oui| kzk| mpc| ldw| hke| zrf| ihb| iac| enb| jzk| iqy| sdf| sdt| bek| lpp| evv| gfz| dcs| ggu|