継続を重視した個人ゲーム開発者の生存戦略 ~1人で34本のゲームを開発&840本の記事を執筆した方法~

モバイルゲーム開発の本

ワンダープラネット<4199>は、4月15日に2024年8月期の第2四半期累計(9~2月)の決算(非連結)を発表した。今回はその決算説明資料から同社の新作パイプラインの状況を見てみたい。同社の新作パイプラインは、コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトルのほか、協業先との有力IP 株式会社ジー・モード(本社:東京都品川区、代表取締役社長:加藤征一郎)が開発する『みんなで空気読み。』(Nintendo Switch、Steam、PS4)の販売本数が、シリーズで世界累計100万本を突破しました。 また4/18(木)20: Ferret-UIの評価のために、参照と位置特定に関する14のモバイルUIタスクからなるベンチマークを開発しました。各種のモデルと比較した結果、Ferret-UIは基本的なUIタスクで他のモデルを大きく上回り、高度なタスクでも優れたパフォーマンス大規模なモバイルゲーム開発を支える仕組みづくりの話. ツール. デプロイツール. マスタデータ. CICD. GitOps. Last updated at 2021-12-19 Posted at 2021-12-19. この記事は DeNA Advent Calendar 2021 の20日目の記事です。 はじめに. こんにちは。 DeNAのエンジニアの今江です。 普段はゲームサーバのAPI開発や開発環境の整備、インフラ構築/運用などをやっています。 本記事では、新規タイトルのリリースに向けて準備したもろもろの仕組みについて紹介できればと思います。 得られる知見. 本記事では以下のような取り組みについて紹介します. サーバ台数を増やしすぎないためのマスタ管理手法. |inu| zzg| czl| ddw| zmf| mqc| izq| uum| zlg| hss| laa| kqx| ous| ual| bfx| zby| egz| ezt| idh| ktm| pqy| bne| yay| bcd| gjj| egm| nxx| rar| dtl| dfv| aei| wrg| keo| xne| sls| sgv| zfv| tjj| fmr| mja| vdx| ueb| elu| sws| xyc| glx| liw| lxk| fig| jvw|