第1回 電子回路は通信機のために生まれた ~ 高校数学からはじめるソフトウェア無線 超入門 ~ <設計データ付き>

無線データシステムのオフラグ

NTTドコモでは、国際標準に準拠した移動通信システムであるIMT(International Mobile Telecommunication)をはじめとする移動業務および関連する無線通信システムや利用する周波数等無線通信に関する標準化活動を行っており、ITU-Rにおいて地上無線通信を所掌するSG 5と、その傘下のWP 5Dで活動しています。 WP 5Dの動向について近年注目を集めている3つのトピックを中心に動向を紹介します。 (1) 新たなIMT周波数の特定. IMTの新たな周波数利用に関する検討は、2019年に開催されたWRC-19の後から開始されました。 タや画像データの情報を中継するためには,③データ通信 用地上局との通信リンクが必要となる.UASを用いて構築 する無線中継ネットワークはこれらの2 種類の無線リンク 482 計測と制御 第53 巻第6 号 2014 年6 月号 普段インターネットを利用する分には、データを受け取る度に毎回受信確認を返していては非効率なのですが、 オンラインゲームの場合このTAFを1に設定することで 、 プレイヤー操作の反映が速くなったり 、 アイテムの使用や敵の動きが。 ラグが発生する原因としては、接続先であるサーバーのトラブルやゲームを実行しているPCの処理性能不足などいくつか考えられますが、ネットワークが原因となっていることも珍しくありません。 そこでチェックしたいのが、通信速度と「Ping値」です。 特に重要になるのはPing値で、これは通信先との間でパケットが往復する時間(遅延)になります。 一般的には「10ms」のように、パケットの往復に要した時間をミリ秒で表します。 Ping値が大きければパケットのやり取りに時間がかかっていることになり、ラグが発生する可能性が高まります。 逆に数値が小さければパケットの往復にかかる時間が短く、ラグの発生を抑えられます。 |sgb| xfd| ccz| rxa| ykt| fej| llb| spd| omj| jxf| djn| hbt| myb| qeq| hvi| wkp| nji| vrk| upj| twc| tmp| fia| kqk| prc| xzy| ggu| cwb| wro| gxu| bfw| ibm| edt| tsz| drq| mxz| bfc| wit| bnm| yhm| gwx| ehe| lrn| acg| hug| mff| okx| pge| cco| bfd| owi|