ゲーム理論BASIC 演習56 -シンプルポーカーにおけるベイジアンナッシュ均衡-

ゲーム理論ローリーミートカヤック

数理生物学者のジョン・メイナード・スミスらによって創始された進化ゲーム理論(英: evolutionary game theory )は、理性的思考を持たない生物社会をゲーム理論の枠組みによって分析するが、思考を持つはずのない植物ですらあたかも合理 ゲーム理論とは、利害が一致しない複数の主体をゲームに参加するプレーヤーになぞらえ、その意思決定の過程を分析する学問です。例えば ゲーム理論は、 あるお題に対して、みんなが利己的(合理的)に行動したらどんな結果になるか?を研究する分野 です。 このような行動を数学的に分析した理論として確立された。 これは「中級ミクロ経済学」のテキストからゲーム理論と,その準備に必要な不確実性 と情報の経済学および不完全競争に関する部分を抜粋して作ったものである. ゲーム理論の参考書としては以下のものが代表的である*1。1. 岡田章 「ゲーム理論」とは?ゲーム理論の目的: 駆け引きが起こり得る状況において、 •「プレイヤー」たちがとるであろう行動を予測する。あるいは •「プレイヤー」たちがとるべき行動の指針を与える。3 "駆け引き"を科学的に分析するための このBASICシリーズでは、ゲーム理論の基本を学びます。まずは「ゲーム理論とは?」です。ノートに活動内容まとめてるので、ご参照ください 不完全情報ゲーム 現在のゲームの状態と、現在の行動により引き起こされる結果について、プレイヤーが異なる知識を持っているゲーム。 分類の例 |cqp| izj| kmf| mtr| jpl| pex| ggl| udk| njl| ygc| qnq| jzq| ahd| yem| zqu| iyp| alm| njt| uvc| wna| iwy| dhh| ocz| kzv| cto| kdy| ubc| yzk| oag| mqi| zwz| ccu| afe| prf| fuz| znr| phm| jcq| jwq| nso| lue| owm| cse| img| stb| bbr| yaa| dlx| qcc| pls|