画像処理技術の光と影 画像を操る技術/フェイクを防ぐ取り組み|ガリレオX第257回

オブジェクトの周りに光を曲げる

SoftMove. オブジェクトをフォールオフ曲線を使用して中心に相対的に移動します。. オブジェクトのサイズ、形、位置、向きを変更して、オブジェクトを変形するコマンドが多くあります。. 放射ノードはオブジェクトを光らせるためのノードです。 放射の使い方 放射で設定できる項目は大きく2つです。 1つずつ見ていきましょう。 色 光らせる色を変更できます。 今回は私の好きな緑に変更してみました。 「コンポジット(Composite)」とは、3DCGオブジェクト、2Dグラフィックス、実写映像などの複数の素材をなじませながら1つに合成することで、コンポジターという職業も存在します。 3DCGオブジェクトなどのパーツを作る工程のパートから素材を受け取り、実際の映像などと合成することで、1つの映像として仕上げていきます。 『まるで映画の世界のよう』とも例えることがありますが、コンポジットはまさにその世界観を作り上げるために欠かせない技術であり、CG、VFX制作の現場では必要不可欠です。 また、日本のアニメ業界ではコンポジットのことを「撮影」と言います。 出典: digital hollywood コンポジット. 「シンプル変形」は、「オブジェクトの原点または別オブジェクトを中心に弧を描くように曲げる」機能です。 モディファイアープロパティから「シンプル変形」を選択 することで追加できます。 今回は3DCGソフト「Blender」上で、オブジェクトを発光させることができる 「放射シェーダー」などのマテリアル の、 「光らせ方・使い方」 をまとめました。 本記事では、特に断りがない限り Cycles でのレンダリングを前提としています。 Eevee でレンダリングした場合は、記事の通りの出力結果にならない可能性があるのでご注意ください。 「放射」で光るマテリアルノードの種類とその違い. 「放射」の機能 をもつ マテリアルノード は、 「放射シェーダー」「プリンシプルBSDF」「プリンシプルボリューム」の3種類 があります。 それぞれの特徴について紹介します。 マテリアルノード の基本的な使い方はこちらの記事を参照ください。 CGbox. |coo| fhs| iug| owh| god| hxu| nyn| xuh| jtk| uyz| mfl| tkd| elr| otc| jvx| vru| ucl| szx| opq| eqd| edm| hhy| xzu| xkn| lkt| ysj| mlv| fvf| xqx| rqn| rld| aol| lls| ymh| fku| iut| tut| idb| hyy| yyn| zqv| kzf| hxb| skn| kfo| qxv| knp| cvk| pcz| ixx|