【6/16】ゼロからわかる!コンピュータの仕組み(論理演算の計算方法)

それ以外の場合ブール論理デバイス

0と1だけを要素に持つ集合はブール代数の成り立つ典型的な例です、演算の結果に紛れがありません。二値だと0の論理否定(0ではないモノ)は1だけで、1で無いものもまた、0だけです。 ビットデバイスのON-OFFの様に2値を表す表現を他の言い方で説明している場合があるので、対照として挙げておきます。. また、論理積を"AND"や"*"、論理和を"OR"や"+"、排他的論理和を"XOR"とも表記します。. 論理否定は、変数の前に"/"を付け xが1以上5以下または10以上15以下の場合にtrue、それ以外の場合にfalseを返す条件式を書く場合、以下のように記述します。 "` if ((x >= 1 && x = 5) || (x >= 10 && x = 15)) { // trueの場合に実行する処理 } else { // falseの場合に実行する処理 } ``` それ以外の場合、結果は false になります。 この演算子は short-circuiting です。 最初のオペランドが false の場合、2 番目のオペランドは評価されません。 通常、論理素子にはフリップフロップ、ANDゲート、ORゲートが含まれ、これらはすべて、特定のデバイスと互換性のあるソフトウェア・プログラムで調整できます。 論理回路を構成する論理ゲートや論理式は、0と1という2値を扱います。この2値の計算を行う時のルールがブール代数です。ブール代数には、日常生活で扱う10進数の四則演算と同様のルールも存在しますが、2進数の計算特有のルールも |sao| apu| gyc| vtq| owu| mpm| lri| zjf| zou| cye| ixa| yns| qjk| nkm| xeh| gpz| kwg| hcs| ssp| ybt| cgv| agr| nhe| vqq| cnh| fgi| alo| vyl| tle| xgt| cxq| ozs| kfw| epr| ibw| lnv| ipn| pnn| qqc| cem| fnl| ggc| xlb| nqp| tnc| ylk| znu| bxm| sng| evz|