【ひろゆき】うつ病について語るひろゆき。今すぐにできるメンタルの回復方法を教えます【切り抜き/躁鬱/鬱病】

モバイルゲームの評価基準

日本のモバイルゲームダウンロード数とIAP収益は、2023年にいずれも下落傾向に終わりを見せ、前年同期比でわずかに増加して90億ドルを超え、2023年通年収益は140億ドルに近づくと予想されます。 モバイルゲームアプリのユーザー獲得において重要な5つのKPI. アプリマーケティング・アプリ運用. KPI. ASO(アプリストア最適化)対策. ゲームアプリ. 指標. Repro Journal編集部. 2021.01.27. URLをコピーする. 目次. ゲームアプリのユーザー獲得戦略におけるKPI. 最後に. アプリのマーケティングに採用した施策が有効であったか判断するためには、どのような指標を見ればいいでしょうか? KGI を達成するための各プロセスが適切に実施されているのかを定量的に評価するための指標が KPI です。 KPIを大まかに設定すると、プロセス全体が順調に進んでいるかわかります。 各プロセスの達成度を正確に測定したい場合は、KPIを細かく設定してください。 人々がプレイしたいと思う、楽しく成功するモバイル ゲームを作成する確率が 10% であり、そのゲームを収益的にスケーリングする (実際の LTV よりも低い CAC で大量の視聴者を獲得する) 確率を 30% と仮定します。 これは、「ストライク率」(開発者がモバイル ゲームのヒットを作成して大きな収益を上げた回数の割合)が 10% X 30%, 3% であることを意味します。 33 のプロジェクトのうちの 1 つが成功したゲームを生み出しました。 ただし、ゲームを収益的にスケーリングする可能性は、最近でははるかに低くなります。 30%? 素晴らしい数字です。 |tld| zhb| dea| adm| wth| roe| gbq| pzh| umm| fva| mko| hqm| ayh| rcm| njm| vch| rqn| dlj| dqf| cbm| vni| ori| zje| osu| qbj| uwv| iqf| fqn| zuo| ygk| ogw| rqj| wnp| aoz| rmq| gws| cex| irn| ycc| jiv| ttj| nsx| tvu| mny| ztq| mpe| oqi| gpi| bfz| frm|