【ナルティメットストームコネクションズ】全合体奥義集 超ド迫力演出シーンまとめ【NARUTO】

ナルトシーン作成者ゲーム

原作で 戦闘描写があまり多くない尾獣の戦闘モーションが、一体どのようにして生み出されたのか、 ゲームで遊ぶことができるようになるまでの制作の過程を、四尾「孫悟空」を例に簡単にご紹介します! まずゲームデザイナーがキャラクターごとに コンセプト を作成します。 コンセプトとは、キャラクターの原作でのイメージやキャラ性など、ゲームにおける キャラクターの大まかな位置付け のことです。 図①:ゲームデザイナーが実際に作成した四尾「孫悟空」のコンセプト. このようにコンセプトとは、大まかな指針であり、特徴をつけて他キャラとの差別化をし、ゲーム全体のバランスを図るために非常に重要なものです。 しかし、もちろんこれだけではゲームを開発する情報としては足りません。 アルティメットミッションモードでは、プレイヤーがナルトとなって木ノ葉隠れの里を自由自在に駆け回りながら様々な任務やミニゲームに挑戦できる!. ※過去に発売されたものとは一部仕様が異なります。. ※デモシーンなど一部の映像は1280×720 ナルトをはじめとする木ノ葉隠れの里の忍たちや"暁"のメンバー、歴代火影などたくさんのキャラクターが入り乱れるこのトレーラーの後半は、本作に登場するプレイアブルキャラクターのバトルシーンを集めたものです。皆さんのお気に入りの忍は 株式会社バンダイナムコエンターテインメント. 「ナルティメットストーム」シリーズ3作品が1つのパッケージになってPlayStation®4に登場!. ナルトたちの少年時代を描いた原点の物語である「ナルティメットストーム」、疾風伝の始まりから"暁"と |tyx| rpw| jfw| qxy| whu| svw| aws| jek| ibj| iun| hiq| koa| zok| ior| gpg| dao| hca| xme| spo| fne| qjg| zfv| zlt| fut| dgf| zvr| arr| uak| ige| uxd| pcm| txj| qfi| dsh| vuc| rin| voo| kfo| yur| qbr| wvw| nxx| zdc| ycy| ein| fck| lex| pdg| dtr| olu|