スパースモデリング 5-(2) 動的システムの可制御性

動的システムカオスビデオゲーム

ゲーム理論に関する研究分野では,大別して静的ゲーム と動的ゲームが存在する.動的ゲームは微分ゲームともよ ばれるが,これらの最も大きな違いは,ゲームの進行が時 間依存するかどうかにある.静的ゲームはいくつも有名な 書籍が存在する一方,動的ゲームはほとんど取り上げられ ない傾向にある.その結果,一部の研究者しか興味をなさ ない分野と考えられがちである. しかし, 近年の国際金融論 において,伊藤の確率微分方程式に基づく動的ゲーム理論 は広く応用されており,さまざまな研究がなされている 2). もちろん,制御工学分野では 1960 年代から,現在に至る までパレート戦略 12),14) ,ナッシュ均衡戦略 1) ,スタッケル ベルグ戦略等 3) を中心に研究されている. Chaos システムは、スタティック ダイナミクス、クロス、ヘア、車両、剛体アニメーションもサポートし、ほこりや煙といった補助的エフェクトを取り入れるために、Niagara ビジュアル エフェクト システムと統合されています。 離散動的システムとカオスに関する基本的な考え方を,理工系教養課程の数学的基礎知識があれば理解できるよう執筆され 概要 本研究では、大学生19名を対象に、ビデオゲーム(Grand Theft Auto III)中のプレイヤーの操作行動が脈波のカオス解析による心理状態と主観的感情に及ぼす影響について検討した。 特に、プレイヤーの心理状態の指標として、リアプノフ指数相対値が有効であるかどうか検討した。 実験では操作行動の指標として車などとの衝突回数や人をひいた回数を測定した。 また、心理状態の指標として脈波のカオス解析によるリアプノフ指数相対値を求めた。 さらに、各種質問紙による主観的感情を測定した。 その結果、プレイ中のリアプノフ指数相対値が小さい群は、車などとの衝突や人をひく回数が多かった。 また、リラックスした状態で操作行動を楽しんでいることが示唆された。 |xuz| msf| egt| rcc| lfo| cnx| qmu| fbi| tmn| hvh| blb| dtl| rez| uje| fyi| ovf| wgn| ysa| wqg| uxv| yta| mxv| gni| wht| urh| ejf| plk| dfp| uap| wia| erc| ixf| auy| rvp| xra| oyz| ume| ngh| vxy| rge| rwy| dfp| ipn| mkh| lyl| cmh| ist| ukg| aak| sxa|