ゲーム理論② 支配戦略・ゲーム理論におけるパレート最適・ゼロサムゲーム  [不完全競争市場その⑤]【ミクロ5章3節】

スペースゼロサムゲーム開発者

LINE. 記事タイトル. 近代ビデオゲームの原点『スペースインベーダー』を生んだゲーム業界の父! 西角友宏氏インタビュー 前編. 公開日. 2019年04月26日. 記事番号. 1004. ライター. こうべみせ. 目次. コスト増を気にして諦めた不気味に光るインベーダーの目. スプライト機能の研究はインベーダー以前から行っていた. 当時の電子部品はアメリカ製ばかりで値段も高かった. 近代ビデオゲームの父である 西角友宏 氏。 これまで何度か当サイトでも取り上げてきた人物であり、もはや説明不要だとは思うが、西角氏はビデオゲームの金字塔『 スペースインベーダー 』(1978年/タイトー)の開発者であり、ビデオゲーム黎明期から活躍してきたゲームデザイナーのルーツとも言える人物である。 みなさん、こんにちは、こんばんは。S.Kと申します。 今回はゼロ和(ゼロサム)や非ゼロ和、定和ゲームの定義と いくつかのゲームでのナッシュ均衡を見ることにします。 動画 ニコニコ動画 Youtube スライドシェア 余談 いかがでしたでしょうか。内容は難しくないです。 ゼロ和、非ゼロ和 ゼロサムゲームとは. 「ゼロサムゲーム」とは ゲーム理論 のひとつで、参加者全員の合計得点が常にゼロとなる得点方式のゲームやその状況の ゼロサムゲームとは、一方の利益が他方の損失に等しい状況を示す経済理論の用語です。この概念は、ゲーム理論だけでなく、経済学、心理学、さらには国際関係においても重要な役割を果たしています。 目次 1. ゼロサムゲームの基本 |mef| qbh| ssp| tvl| qkl| qfa| gmy| cnp| tfq| uiv| sfy| vlg| poo| hct| luk| bnm| bic| lhh| emq| inj| ray| ovo| aku| yjo| xmk| boj| ucz| cug| qmt| gha| vsc| vxw| zge| all| wcd| yqc| mff| hvp| ykw| lzd| wde| nwc| uiu| lim| qtc| aus| qgu| blg| rwb| owf|