コンピュータゲーム機のタイムラインのアメリカ
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最初の16ビットゲーム機 1989年 4月21日 ゲームボーイ 携帯ゲーム機のパイオニア 1990年 1月31日 ネオジオ アーケードゲームそのままの性能 11月21日 スーパーファミコン 16ビットで高度なグラフィック 1991年 1992年 1993年 1994年 11月
アメリカの2021年第1四半期のゲーム関連(ゲーム機、コンテンツ、周辺機器など)への消費は149億ドルで、これは2020年同時期と比較して30%も
アメリカ合衆国 の各州を舞台としたコンピュータゲームのカテゴリ。 下位カテゴリ. このカテゴリには下位カテゴリ 18 件が含まれており、そのうち以下の 18 件を表示しています。 あ. アリゾナ州を舞台としたコンピュータゲーム (1ページ) い. イリノイ州を舞台としたコンピュータゲーム (1サブカテゴリ) お. オレゴン州を舞台としたコンピュータゲーム (3ページ) か. カリフォルニア州を舞台としたコンピュータゲーム (2サブカテゴリ、8ページ) こ. コロラド州を舞台としたコンピュータゲーム (4ページ) し. ジョージア州を舞台としたコンピュータゲーム (3ページ) に. ニューメキシコ州を舞台としたコンピュータゲーム (1ページ)
米国とソ連が、それぞれの奉ずる〈理想〉を掲げながら大戦後の世界を二分する核開発競争を繰り拡げた東西冷戦下の均衡は、まさにこのゲーム理論における「囚人のジレンマ」を地でいくものだった。
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