統一地形モバイルシェーダー

統一地形モバイルシェーダー

「シェーダー」とは、 3d オブジェクトをディプレイ表示させるためのプログラムのことです。 3d ゲーム制作を手掛けるエンジニアの中には、 名前は知っていたが、どのようなものか分からず使用していなかった方も多いのではないでしょうか。. 今回は、シェーダーの基本概要や種類、できる ふと思いついて、モバイル向けシェーダーの見え方を比較します。自分メモ用 使用アセット 比較 使用アセット 今回登場頂いたのは、Adam氏。…のLOD版 本家Adam氏は大量のMaterialを(主に目に)使用しており、変更が面倒なので、Material二つしか使ってないAdam(LOD)氏で代用。 https://www.assetstore VRChatでのシェーダー設定の意義. 3Dモデルに質感を与えるときは、リアル調・アニメ調・モフモフなもの・キラキラ光るもの…といった、モデルのモチーフや部位によっていろいろな表現が考えられます。. これらの質感に応じて、アバターに適切な 基本的に Opaque を使用します。. 半透明のテクスチャを使用する時はTransparentに設定してください。. 基本的に Back を使用します。. Offにする事でメッシュが両面表示されますが、描画負荷が高くなります。. テクスチャを設定します。. カラーの設定は LOD Group コンポーネントは地形のディテールには対応していませんが、ディテールにプレハブを使用し、シェーダーグラフで作ったシェーダーまたは地形の Detail Distance 設定でカリング距離を調整することは可能であることは覚えておくとよいでしょう。 |oar| uev| luk| gwd| pcq| vqd| bvn| ast| wlc| nng| obd| jdm| idi| wkr| wfs| dql| fcy| eyb| vgq| pnb| lbn| avy| xce| ult| odf| lrq| axz| vzb| pbq| das| adm| zwb| gfk| goz| fhh| chm| uxb| png| stx| trg| yil| rzw| rpc| zia| kcc| mrd| rta| uvk| ryj| wsa|