知覚近接ゲームのゲシュタルト法
心理学者 ヴェルトハイマーは、人間がゲシュタルトを知覚するときの法則を以下のように整理しています。 近接の要因 … 近接しているもの同士はひとまとまりになりやすい。
ゲシュタルト心理学の最も基本的な考え方は、知覚は単に対象となる物事に由来する個別的な感覚刺激によって形成されるのではなく、それら個別的な刺激には還元出来ない全体的な枠組みによって大きく規定される、というものである。
ゲシュタルト心理学の最も基本的な考え方は、 知覚 は単に対象となる物事に由来する個別的な感覚刺激によって形成されるのではなく、それら個別的な刺激には還元出来ない全体的な枠組みによって大きく規定される、というものである。 ここで、全体的な枠組みにあたるものは ゲシュタルト (形態)と呼ばれる。 例えば果物が書かれた絵を見て、それが線や点の集合ではなく「りんご」であるように見える事や、映画を見て複数のコマが映写されているのではなく動いているように見える事は、ゲシュタルトの働きの重要性を考えさせられる例である。
この時、ゲシュタルト療法では、自分のありのままの姿や考えをうまくまとめて、統合していくことを目指していきます。 アウエアネス ここでゲシュタルト療法は、意識できる世界を 「図」 、意識できない世界を 「地」 と表現して考えていきます。
ゲシュタルトというと、「 全体は還元された部分の総和ではなく、それとは別のものである 」とよく定義されます。 20世紀初頭にマックス・ヴェルトハイマーなどによって提唱されたゲシュタルト心理学の基本概念にもなっています。
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