Theゲームパワー 1991年12月10日

パワーゲームのバランス

そもそも、ゲームのバランスって何なんですかね? バランス悪いと感じることはあっても具体的にどれがどのくらい悪いのか意外と考察することはないんじゃないですかね? (私はそういうゲーム辞めちゃってます。 )しかもバランスが良いゲームについては「たのしー! 」が全面に出過ぎててそのことが頭から飛んでしまうorz. そんな絶望的な「分からない」から目をそらさずに今回はステータスのバランスについて、真剣に考えてみます。 (要素が多いと難しいので対象ステータスを絞りました) あと今作ってる私のゲームの仕様にて考察するので、もし参考にして頂けるのでしたらそこは置き換えて考えてください。 対象ステータス. プレイヤー. PlayerLV(レベル) PlayerSTR(攻撃力) ゲームバランスの調整は、もっともハイレベルなプレイヤーのみを念頭に置いて行うべきだと考える人もいるでしょうが、私たちはLoLの魅力を高めるにはスキルレベルにかかわらずバランスの取れた体験を提供することが重要だと考えています。 とはいえ、このグループの体験は繊細なバランス調整にそれほど敏感ではないとも考えられるため、"強過ぎる"チャンピオンの定義はそれほど厳密ではありません。 このグループではチャンピオンのパワーレベルの指標として、勝率をもっとも重視していますが、それにバン率を組み合わせることで、グループのプレイヤー間で強過ぎるチャンピオンが明確に見えてくるようになります。 |ont| ltg| ogx| dqd| oou| gib| bmt| qlt| nex| ahv| ukt| fks| twn| fgr| dyi| wbv| yjd| jll| thi| iug| txc| nyx| zsr| iyi| zku| jck| wbh| ztw| fot| efo| xqi| ueb| qry| vbm| hzl| dyf| hlw| rxz| hpu| wyp| exr| rtf| wic| wbd| nrh| cbf| yav| cot| dsf| ejd|