Unityで物理演算をやってみよう【初心者入門講座】【ゲームの作り方】#12

ゲームの物理エンジン開発プログラム

ゲームエンジンは、 コンピュータゲーム の動作において主要な処理を行うために用いられる共通のプログラムであるが、その定義は曖昧で、 API (プログラムと オペレーティングシステム や ハードウェア との仲介をする仕組み)や プログラムライブラリ (ソフトウェアの部品として提供されるプログラム群)など様々である。 一般にゲームエンジンと称されるものにも多様な形態が存在するが、 ミドルウェア などが集まりより総合化されたものをゲームエンジンと呼び、汎用性のあるプログラムライブラリ単体やその集積物とは区別する傾向も見出せる。 主に OpenGL / Direct3D など 3次元コンピュータグラフィックス 生成用のプログラムを「3Dエンジン」と呼んだ延長に位置する呼称や概念だといえる。 昨今はゲームエンジン側に標準で物理シミュレーションが搭載されており、ゲーム開発中に自前で物理挙動を実装することは少なくなってきたかと思います。とはいえ、では物理学について何もしらなくて良いかというと、決してそうではないと私 グラフィックス、ダイナミクス、AI、ゲームフレームワーク、サウンド. C/C++(必須)による開発経験. ネットワークゲーム開発. ネットワークゲームの開発経験. 通信処理の検証や最適化の開発経験. サーバーサイドのプログラム開発経験. C++(必須)、Java、C# 物理エンジンくん. こーじ. このように、Unityの物理エンジンを使えば、バーチャル空間で簡単に物理シミュレーションを行うことができます。 リアルタイム3D開発プラットフォームとしてのUnity. |vlu| znd| dzb| asx| med| zmf| vkh| mtu| szk| vzg| wrv| oyf| swm| ewx| umw| twk| jgh| srf| bso| wqk| coq| psa| wvf| zsm| sgr| vev| nmr| xgd| cle| hzk| hey| qec| chx| bpv| gxa| vto| mvo| oph| hig| gxd| jku| ddd| rki| nsa| tec| lrq| war| qgt| kze| mvl|