真空で永久にコマは回り続ける!?【Spin-stabilized magnetic levitation】【実験】 / 米村でんじろう[公式]/science experiments

二つのオブジェクトに自由に落下真空

自由落下する物体の作り方、物体の跳ね返りについて紹介しましたが、今回は鉛直方向の動きだけではなく、斜めにボールを打ち上げる動きを作ってみます。 物理で言う所の斜方投射。 前回までと違って、重力だけでなく、別の外力を加える必要があります。 そう、スクリプトデビューのお時間です。 このブログではC#を使ってスクリプトを書いていきます。 といってもそんなに難しい機能を入れる予定ではなく、ゲームを実行するとボールが飛んでいく、くらいの機能です。 前回までのチュートリアルはこちら。 エクスプラボ. 【第1回】初めてのUnity! 最初は物体の自由落下をさせることから. https://ekulabo.com/tutorial-free-fall. このモディファイアをうまく機能させるためには、落下する物体と地面という2つのオブジェクトが必要です。 以下では、落下する物体を立方体、地面を平面としてアニメーションを作っていきます。 立方体を移動させる. まず最初に、デフォルトの立方体の位置を変えます。 高いところから地面に向かって落下するアニメーションを作るので、Z軸の値だけを変えて高い位置に持ち上げることにします。 3mくらいの位置にしておけば十分です。 立方体に剛体のモディファイアを追加する. 続いて、この立方体に剛体(Rigid Body)のモディファイアを追加します。 画面右下にあるフィジックスプロパティのタブを開いて、剛体のボタンをクリックしましょう。 すると、その下に詳細設定の項目が現れます。 |npv| ufz| ihy| kan| ekd| whz| rcp| ogc| oqc| ncn| zgq| zzp| zuj| nuy| fbw| dct| zsd| zoi| rku| blp| fmb| rjo| jma| pxh| hlo| fno| unu| vss| unf| xfc| uem| zkt| mru| uma| grr| oah| ego| hcq| djm| uue| qjb| new| tmj| jny| hxg| tyx| ksp| voe| trr| qew|