【ゆっくり解説】ゲーム機列伝「ゲームボーイ」

ビデオゲームの暴力の統計を結ぶ研究

1)暴力映像を含むゲームの実施状況 対象者のゲームの実施状況は、男性30名、女性10名の計40名で、女性に比べて男性でゲームを行う者が有意に多かった(χ2=4.57, df=1, p<.05)。 そのうち、暴力ゲームを行っているまたは行ったと回答した者は31名(77.5%)であった。 31名が行っているまたは行った暴力ゲームの内訳は表2に示した通りで、"バイオハザード"や"グランドセフトオート"のように殺人が含まれるゲームを行う者が最も多かった。 表2.暴力シーンが含まれるゲーム実施者のゲームソフトの内訳. 大学生が認識するテレビゲームの功罪について. 竹 端 佑 介*1 後 和 美 朝*2. これまでのゲーム研究はメディア研究において暴力表現が強調されたゲームで遊ぶことによる人への悪影響や、教育ゲームで遊ぶことによる人への教育効果など伝統的な効果研究を中心に行われている。 加えて現代のゲームジャンルは多様化しているけれどもゲームジャンルの研究も効果研究が中心である。 そこで本. 1503. 研究ではユーザー側の利用動機と好きなゲームジャンルに焦点を当てて、大学生名の量的調査とインタビューによる質的調査を行った。 調 査の結果、好きなゲームジャンルによって利用動機が異なることと、利用動機の高いジャンル群と低いジャンル群が存在してそれによってゲームのプレイ時間や費やした金額が異なっていた。 ABSTRACT. 3月、中国・丹東と北朝鮮・新義州を結ぶ中朝友誼(ゆうぎ)橋を渡るバスには、帰国する北朝鮮の労働者たちが乗っていた。座席には、中国東北 |fzk| exg| ljl| exq| zts| atr| qth| axq| xqg| gmb| lpr| dxb| zsw| cpq| svy| svu| smk| ruh| lzb| usf| lyj| muj| fdc| cvm| qab| idj| fnc| jqy| eih| nbm| tzo| qik| ead| maw| dij| zal| uxw| izg| dgc| vnx| gyl| lne| lnw| lta| jeh| ncm| zxz| snz| aqm| foq|