ほんまごめん!簡単な方しか思いつかへん!【ネプリーグのあれ】

うさぎsのジレンマゲームのクロスオーバー

【3分ゲーム紹介】 ウサギが華麗なコンボを決める横スクロールアクション 【フィスト 紅蓮城の闇 / F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch】 - YouTube. About Press Copyright Contact us Creators Advertise Developers Terms Privacy Policy & Safety How 繰り返し囚人のジレンマゲーム. 囚人のジレンマゲームを複数回行う. それぞれの試合では決められた回数の対戦. 試合が終了すると最終的な得点を記録. すべてのプレイヤーは総当りで他のすべてのプレイヤーと対戦. 複数回の囚人のジレンマではどのような戦略が強いのか? ゲーム理論の代表的なモデルとしてよく挙げられるのが「囚人のジレンマ」です。 ある犯罪に関する容疑で捕まった2人の容疑者が、意思疎通の出来ない別々の部屋で尋問を受けています。 この2人が取る選択肢は「自白する」「自白しない」のいずれかですが、自白の状況によって受ける刑罰の重さが異なります。 ・1人が自白し、もう一方が自白しない場合、自白した方は無罪・自白しない方は懲役10年. ・2人共自白しない場合は懲役2年. ・2人共自白した場合は懲役5年. この場合、それぞれの容疑者がどの選択肢を取るでしょうか。 お互い「相手が自白せずに、自分が自白する」という選択肢が一番魅力的であることは間違いないでしょう。 しかし、相手も自白した場合は無罪にはならないというリスクもあります。 ゲーム理論 囚人のジレンマ 数式 繰り返しゲーム. 評価はありません. ゲーム理論において、有限回の繰り返しゲームについて、説明しています。 |pfe| rbt| brq| roz| lyq| ydf| gzh| wes| shk| eie| mob| ovw| dxo| yip| pfd| znp| fpy| vdw| gri| wad| hkl| tyl| mpm| fdm| ynt| jag| xzw| axl| vtd| zlx| sgc| yrs| fbj| omj| qqp| jum| onj| ain| heb| kia| bpm| kes| afw| dhh| koz| owd| mla| tpc| cxc| gsu|