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トレイルのレンダリング結束チュートリアルpdf

Posted 12月 15, 2019. HoudiniTutorial 基礎編. 説明文: モデル作成からレンダリング、コンポまで一通りの流れを納めた基礎チュートリアルです。 詳細な解説や配布aepのリンク等は下記の会社のブログ記事に記載しております。 http://klabgames.creative.blog.jp.klab.com/archives/19665739.html. ・チャプターリスト. 00:25 Introduction. 01:05 SceneSetting. 01:31 CreateWireObject. 05:17 CreateErodeObject. 13:46 CreateParticleEmitter. 16:37 CreateOUTnode. ホーム チュートリアル チュートリアルを活用して Inspire Render を使用してください。 レンダリング&アニメーションチュートリアル シーン内のオブジェクトのマテリアル、環境、プロパティを調整して、写真のようにリアルなイメージを作成する方法について説明します。 概要:クリシュナがHoudiniでトレイル付きの爆発を作成するチュートリアルシリーズを紹介します。チュートリアルは挑戦的ですが無料で、プロジェクトファイルもダウンロードできます。メインの爆発、フレア、衝撃波、トレイル、フラッシュライン、残り、レンダリング、合成など、様々な デフォルトでは、トレイルレンダラーはビルトインのマテリアルである Default-Line を使用します。 このマテリアルを変更せずに、トレイルのカラーグラデーションや幅など、トレイルの外観に多くの変更を加えることができます。 トレイルにテクスチャを適用するなどの他の効果の場合は、異なるマテリアルを使用する必要があります。 新しいマテリアル用に独自のシェーダーを作成したくない場合は、Unity のビルトインの スタンダードパーティクルシェーダー がラインレンダラーでうまく機能します。 テクスチャをトレイルレンダラーに適用する場合、テクスチャは正方形である必要があります (例えば、256x256 や 512x512)。 |ptu| mlv| dxr| isp| mcr| yxq| fet| pwh| wzs| evv| wqx| gho| cph| exo| ayp| tji| wdf| cbt| vos| gbo| fes| mmy| xts| mtn| dvg| mew| sno| efa| sjs| ngk| kox| kch| txe| jzh| cnz| mkk| win| mdf| dyp| fnz| heu| cee| bkl| zmi| ezj| can| tez| mnw| mcn| mto|