ゲームの基礎段階を取って回し
5章 完全情報ゲームと後ろ向き帰納法. p.132: 情報が完全である とは、すべての意思決定者が全ての意思決定時点において、それまでに起きたことをすべて観察できること。. p.93: 後ろ向き帰納法 とは 一番将来に起きうることをまず分析して、その分析結果を
おもしろいゲームはどれも共通して3つの構成要素でできています!. 基礎を知らなくともとりあえずゲームをつくることはできます。. しかし面白いゲームをつくろうと思ったら 面白いゲームの仕組み 、つまり「ゲームデザインの基礎」を知る必要
個人でゲーム開発を行う際には、プログラミング言語やゲームエンジン等を先に考えるのではなく「どのようなゲームを作りたいのか」を最初に考えるとよいでしょう。
ゲーム段階 とは、「野球などのゲームを通して、よく知らないチームメイトや敵の選手など、複数の他者の期待を組織化して、重要な他者だけではなく、一般化された他者の役割を取得する段階」。
ゲームのオンライン家庭教師『 ゲムトレ 』というサービスを運営していたり、「 ゲームは人生の役に立つ 」などの教育系の書籍を出版したりしております。. ゲーム理論は、戦略的な意思決定を行うために必要な理論です。. 主に交渉の場で有利に働く
ハイパーカジュアルゲームをヒットさせるためにはたくさんの企画を回していく必要があります。 良い企画ができたらプロトタイプを作成し、広告を打ち出しながらテストをしている段階でさらに企画を出す。
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